Pierwsze kroki
Jak zacząć korzystać z TCG Price Lookup API w mniej niż 5 minut.
1. Pobierz klucz API
Zarejestruj się na tcgpricelookup.com i pobierz darmowy klucz API z panelu. Plan darmowy zawiera 200 zapytań dziennie — bez karty kredytowej.
Po zalogowaniu przejdź do sekcji Panel → Klucze API. Klucz ma następujący format:
tcg_live_sk_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Przechowuj klucz w tajemnicy. Nie umieszczaj go w systemie kontroli wersji ani nie ujawniaj w kodzie po stronie klienta.
2. Zainstaluj SDK
Wybierz swój język i zainstaluj oficjalne SDK:
# JavaScript / TypeScript
npm install tcglookup
# Python
pip install tcglookup
# Go
go get github.com/TCG-Price-Lookup/tcglookup-go
# Rust
cargo add tcglookup
# PHP
composer require tcg-price-lookup/tcglookup
Wszystkie SDK automatycznie obsługują uwierzytelnianie, serializację zapytań, parsowanie błędów i nagłówki limitów zapytań.
3. Wyślij pierwsze zapytanie
Minimalne przykłady dla każdego obsługiwanego języka:
// JavaScript / TypeScript
import { TCGLookup } from 'tcglookup';
const tcg = new TCGLookup({ apiKey: 'your-api-key' });
const results = await tcg.search('charizard', { game: 'pokemon', limit: 5 });
console.log(results.data);
// → Tablica obiektów kart z cenami rynkowymi na żywo
# Python
from tcglookup import TCGLookup
tcg = TCGLookup(api_key='your-api-key')
results = tcg.search('charizard', game='pokemon', limit=5)
print(results.data)
// Go
client := tcglookup.NewClient("your-api-key")
results, _ := client.Search("charizard", &tcglookup.SearchParams{Game: "pokemon"})
4. Sprawdź odpowiedź
Pomyślna odpowiedź ma następującą strukturę:
{
"data": [
{
"id": "pokemon-base1-4",
"name": "Charizard",
"game": "pokemon",
"set": { "name": "Base Set", "code": "base1" },
"rarity": "Rare Holo",
"prices": {
"nearMint": {
"market": 450.00,
"tcgplayer": 445.00,
"ebay": 455.00
},
"lightlyPlayed": {
"market": 380.00
}
}
}
],
"total": 12,
"limit": 5,
"offset": 0
}
5. Dalsze kroki
- Uwierzytelnianie — Bezpieczne korzystanie z klucza API
- Endpointy API — Wszystkie dostępne endpointy
- Obsługa błędów — Jak obsługiwać błędy
- SDK i biblioteki — Szczegółowa dokumentacja SDK